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[Jeu Vidéo] Camelot Unchained: jeu financé, en cours de developpement

[Jeu Vidéo] Camelot Unchained: jeu financé, en cours de developpement

Bonjour à tous !

Première fois que je suis d'aussi près un kickstarter et telle une bonne série , celui de Camelot Unchained nous a tenu en haleine jusqu'à la fin. Certains pensaient que le projet tomberait à l'eau et bien non, l'équipe de Mark Jacobs a pu obtenir 2 232 933 $ (objectif mini requis : 2 000 000 $) des backers. Paypal continue à récolter des sous pendant un mois.

Selon la somme atteinte au final, des paliers seront débloqués :

$ 2.1m : archers + nouvelle race par royaume

$ 2.250m : emblèmes + armoiries

$ 2,500m : une nouvelle race par royaume + The Depths (pour les joueurs de Daoc : comme les Abysses, je l'explique plus loin)

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[Jeu Vidéo] Camelot Unchained: jeu financé, en cours de developpement

L'équipe de Camelot Unchained se prend quelques jours de repos mérités avant de s'attaquer au développement du jeu. Pendant la campagne, les backers ont reçu des infos en plus sur le jeu entre les podcasts et les interviews. Je vais en profiter pour en résumer une partie.

Différentes races apparues :

  • les Vikings
  • les reptiliens St'rm

  • les Tuatha de Danann

Viking femme

Viking femme

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  • Le client de Camelot Unchained sera localisé en français.
  • La construction : comme pour Minecraft vous pourrez construire la maison de vos rêves mais les ennemis pourront venir détruire , occuper ou piller votre propriété. Autant la protéger, non ? Pour obtenir les ressources, il faudra directement aller à la mine ou dans une foret par exemple.
  • Les bardes seront là!

exemple de maison

exemple de maison

barde arthurien

barde arthurien

  • Le moteur du jeu : Unchained Engine. Pour le moment prévu sur PC ( peut etre pour Mac avec stretch goal), le moteur utilisera Direct X 11 pour le moment et l'hyperthreading. L'objectif est de géré 1000 joueurs en même temps.
  • Le combat : fluide et pas de Global CoolDown. Le système de ciblage par tabulation existera mais ne sera pas le seul.
  • Le donjon RVR The Depths : un endroit non instancié où les crafteurs et combattants devront travailler main dans la main. L'endroit est vivant, construit ses propres pièges et puise son inspiration dans les livres de Lovecraft ou encore Tolkien. Le lieu sera très grand et on y trouvera des mines, ressources, des forges spéciales ainsi que des PNJ contrôlés par les joueurs et des Tower Defense.

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[Jeu Vidéo] Camelot Unchained: jeu financé, en cours de developpement

Voilà pour cette fois. J'aborderais une autre fois l'histoire de Camelot Unchained. L'Alpha commencera en 2014 suivi des bêtas. Pour les chanceux, les tests internes commenceront bien plus tôt.

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