4 Mai 2013
Bonjour à tous !
Première fois que je suis d'aussi près un kickstarter et telle une bonne série , celui de Camelot Unchained nous a tenu en haleine jusqu'à la fin. Certains pensaient que le projet tomberait à l'eau et bien non, l'équipe de Mark Jacobs a pu obtenir 2 232 933 $ (objectif mini requis : 2 000 000 $) des backers. Paypal continue à récolter des sous pendant un mois.
Selon la somme atteinte au final, des paliers seront débloqués :
$ 2.1m : archers + nouvelle race par royaume
$ 2.250m : emblèmes + armoiries
$ 2,500m : une nouvelle race par royaume + The Depths (pour les joueurs de Daoc : comme les Abysses, je l'explique plus loin)
L'équipe de Camelot Unchained se prend quelques jours de repos mérités avant de s'attaquer au développement du jeu. Pendant la campagne, les backers ont reçu des infos en plus sur le jeu entre les podcasts et les interviews. Je vais en profiter pour en résumer une partie.
Différentes races apparues :
les reptiliens St'rm
les Tuatha de Danann
Le donjon RVR The Depths : un endroit non instancié où les crafteurs et combattants devront travailler main dans la main. L'endroit est vivant, construit ses propres pièges et puise son inspiration dans les livres de Lovecraft ou encore Tolkien. Le lieu sera très grand et on y trouvera des mines, ressources, des forges spéciales ainsi que des PNJ contrôlés par les joueurs et des Tower Defense.
Voilà pour cette fois. J'aborderais une autre fois l'histoire de Camelot Unchained. L'Alpha commencera en 2014 suivi des bêtas. Pour les chanceux, les tests internes commenceront bien plus tôt.